Reseña · Simulación · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch
EA SPORTS FC 24
Revisado: 30 abr 2026
PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · PC · PlayStation 4
EA Canada & EA Romania · 2023
Calificación Ludograph
B
Bueno
58 /100
El modo Carrera de EA SPORTS FC 24 desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de la gestión de equipos, aunque el juego completo tiene riesgos de monetización.
Pack en línea: conoce la capa live-service
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
15
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.44 | |
| B2 | Socioemocional | 0.40 | |
| B3 | Motricidad | 0.50 | |
El modo Carrera de EA SPORTS FC™ 24 ofrece a los jugadores oportunidades para involucrarse en el pensamiento estratégico a través de la gestión de equipos, decisiones tácticas y desarrollo de jugadores. El juego puede mejorar la conciencia espacial y el tiempo de reacción durante los partidos. También hay oportunidades para el trabajo en equipo y la comunicación, incluso en un entorno sin conexión, mientras los jugadores gestionan su escuadrón e interactúan con miembros virtuales del equipo.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
Aunque el modo Carrera en sí mismo está libre de presiones directas de monetización, el juego en su conjunto agrupa modos de servicio en vivo que pueden exponer a los jugadores a la ingeniería de bucles de compulsión y riesgos de monetización. En el modo Carrera, puede surgir cierta toxicidad competitiva debido a las rivalidades dentro del juego, y puede haber comparación social con los equipos virtuales de otros jugadores si se utilizan las funciones en línea. El juego contiene violencia de dibujos animados leve y lenguaje suave infrecuente.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.