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Eador: Genesis

Reseña · Estrategia · PC

Eador: Genesis

Revisado: 20 may 2026

PC

Snowbird Games · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.92
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Eador: Genesis es un juego de estrategia por turnos profundo y atractivo que fomenta fuertes habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico, pensamiento crítico y gestión de recursos a medida que exploran, administran provincias y participan en diplomacia y combate. Los ricos elementos tácticos y de rol del juego brindan una experiencia desafiante y gratificante para aquellos que disfrutan de la toma de decisiones compleja y la planificación a largo plazo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Eador: Genesis presenta riesgos mínimos. Como experiencia de un solo jugador, carece de riesgos de interacción social y no tiene mecánicas de monetización manipuladoras. El contenido involucra combates abstractos típicos de los juegos de estrategia, con un bajo nivel de violencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Eador: Genesis es seguro para niños?

Ludograph otorga a Eador: Genesis una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Eador: Genesis?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Eador: Genesis, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Eador: Genesis?

Nuestra recomendación de sesión para Eador: Genesis es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Eador: Genesis?

Eador: Genesis presenta riesgos mínimos. Como experiencia de un solo jugador, carece de riesgos de interacción social y no tiene mecánicas de monetización manipuladoras. El contenido involucra combates abstractos típicos de los juegos de estrategia, con un bajo nivel de violencia.