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Earth 2150: Lost Souls

Reseña · Estrategia · PC

Earth 2150: Lost Souls

Revisado: 01 may 2026

PC

Reality Pump · 2002

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Earth 2150: Lost Souls es un juego de estrategia en tiempo real que ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, pensamiento crítico, memoria, atención y transferencia de aprendizaje. Los jugadores participarán en campañas militares complejas, que requieren una planificación cuidadosa y la toma de decisiones en tiempo real. El juego también proporciona un fuerte desarrollo de habilidades motoras a través de una coordinación precisa ojo-mano, control motor fino y tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.30
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Earth 2150: Lost Souls provienen de su contenido con temática bélica, que presenta un alto nivel de violencia. Si bien el juego incluye sistemas de progresión como la experiencia de unidad que pueden fomentar el juego extendido, evita tácticas de monetización manipuladoras, presiones sociales o barreras artificiales para detener el juego. El juego es en gran medida una experiencia para un solo jugador, lo que mitiga los riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Earth 2150: Lost Souls es seguro para niños?

Ludograph otorga a Earth 2150: Lost Souls una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Earth 2150: Lost Souls?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Earth 2150: Lost Souls, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Earth 2150: Lost Souls?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Earth 2150: Lost Souls: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Earth 2150: Lost Souls?

Los riesgos principales en Earth 2150: Lost Souls provienen de su contenido con temática bélica, que presenta un alto nivel de violencia. Si bien el juego incluye sistemas de progresión como la experiencia de unidad que pueden fomentar el juego extendido, evita tácticas de monetización manipuladoras, presiones sociales o barreras artificiales para detener el juego. El juego es en gran medida una e