LumiKin

Eat The Broom

Gastric Sparrow|2020Puzzle

LumiScore

50/ 100
BUENO
120+ min/día recomendados

Crecimiento

33/100

Valor de Crecimiento

  • Resolución de Problemas
  • Creatividad
  • Lectura y Lenguaje

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Set a puzzle completion goal

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Creatividad5/5
Lectura y Lenguaje5/5
Pensamiento Crítico4/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
60
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
3
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)33/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
0/3
Diversidad étnica
0/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.N/A — no hay personajes con nombre

Abstract puzzle game with no characters or narrative dialogue

Consejo experto para padres

Since this is a contained puzzle game, help your child set a goal like 'solve three puzzles, then take a break.' This teaches self-regulation while maximizing the cognitive benefits of focused problem-solving without mental fatigue. The game's natural stopping points make this easy to implement.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Eat The Broom is an exceptional word-based puzzle game that offers significant cognitive benefits through its creative core mechanic. Players manipulate words to change reality and escape the room, requiring strong problem-solving skills (5/5) as they experiment with letter combinations and word transformations. The game demands high creativity (5/5) to think laterally about how changing words affects the game world. Reading and language skills (5/5) are central to gameplay, making it particularly valuable for literacy development. Critical thinking (4/5) is consistently engaged as players must analyze cause-and-effect relationships between word changes and environmental outcomes. Memory and attention (3/5) are moderately exercised through tracking previous attempts and maintaining focus on puzzle elements. The game encourages learning transfer (3/5) by teaching flexible thinking about language that applies beyond gaming. As a compact game jam project, it offers moderate strategic thinking (2/5) and adaptive challenge (2/5) within its scope. Total cognitive benefit: 30/50, which is strong for a focused puzzle experience.

Base: DesconocidoMensual: GratisRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

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Sobre este juego

You have the power to change reality just by messing with words. But is that enough to escape the room?