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Ecolibrium

Reseña · Estrategia · PS Vita

Ecolibrium

Revisado: 23 may 2026

PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.15

Ecolibrium es un juego de simulación único que anima a los jugadores a pensar críticamente sobre el equilibrio ecológico y la biodiversidad. Fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a medida que los jugadores experimentan con diferentes especies y entornos para crear un ecosistema próspero. El juego también ofrece oportunidades para la creatividad al diseñar mundos diversos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.56

Las características en línea del juego, particularmente las subastas entre jugadores y las tablas de clasificación, introducen elementos de comparación social y potencial toxicidad competitiva. La funcionalidad 'Near', que utiliza datos de ubicación para dejar y recibir regalos, plantea importantes preocupaciones de privacidad, especialmente para los jugadores más jóvenes. Si bien el juego en sí no tiene monetización directa, las funciones sociales podrían alentar implícitamente un juego prolongado para obtener una ventaja en la comunidad en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ecolibrium es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ecolibrium una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ecolibrium?

Nuestra recomendación de sesión para Ecolibrium es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ecolibrium?

Las características en línea del juego, particularmente las subastas entre jugadores y las tablas de clasificación, introducen elementos de comparación social y potencial toxicidad competitiva. La funcionalidad 'Near', que utiliza datos de ubicación para dejar y recibir regalos, plantea importantes preocupaciones de privacidad, especialmente para los jugadores más jóvenes. Si bien el juego en sí n