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Eldritch

Reseña · Acción · PC · Linux · macOS

Eldritch

Revisado: 30 abr 2026

PC · Linux · macOS

Minor Key Games · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

Eldritch ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su diseño roguelike, generación procedural y jugabilidad desafiante. Los jugadores desarrollarán fuertes habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico, conciencia espacial y pensamiento crítico a medida que navegan por entornos complejos, gestionan recursos y se adaptan a condiciones cambiantes. La mecánica de muerte permanente y el modo New Game+ fomentan la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo, el control motor fino y el tiempo de reacción también se perfeccionan a través de su combate de disparos en primera persona.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Eldritch provienen de su contenido, que presenta un alto nivel de violencia y fuertes temas de terror inspirados en los mitos lovecraftianos. Si bien el juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión inherente a los roguelikes, como la aversión a la pérdida por la muerte permanente y las recompensas variables, carece de las mecánicas manipuladoras más agresivas que se encuentran en muchos juegos modernos, sin presiones de monetización ni riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Eldritch es seguro para niños?

Ludograph otorga a Eldritch una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Eldritch?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Eldritch, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Eldritch?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Eldritch: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Eldritch?

Los riesgos principales en Eldritch provienen de su contenido, que presenta un alto nivel de violencia y fuertes temas de terror inspirados en los mitos lovecraftianos. Si bien el juego incorpora cierta ingeniería de bucles de compulsión inherente a los roguelikes, como la aversión a la pérdida por la muerte permanente y las recompensas variables, carece de las mecánicas manipuladoras más agresiva