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Electric Zombies!

Reseña · Acción · PC

Electric Zombies!

Revisado: 08 may 2026

PC

Rai Studio Games · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Electric Zombies! es un juego de acción de ritmo rápido que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero tiene un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

¡Electric Zombies! involucra a los jugadores en una experiencia de acción de ritmo rápido que perfecciona la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial. La estructura basada en niveles del juego y las diversas habilidades fomentan la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para superar las oleadas de zombis y a los jefes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Electric Zombies! es su violencia estilizada, que implica derrotar y hacer explotar zombis. Sin embargo, el estilo artístico similar a los dibujos animados/cómics puede mitigar la intensidad para algunos jugadores. El juego presenta riesgos mínimos relacionados con la monetización, la interacción social o el diseño manipulador debido a la ausencia de microtransacciones, funciones de chat y mecánicas que impulsen el compromiso.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Electric Zombies! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Electric Zombies! una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Electric Zombies!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Electric Zombies!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Electric Zombies!?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Electric Zombies!: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Electric Zombies!?

El riesgo principal en Electric Zombies! es su violencia estilizada, que implica derrotar y hacer explotar zombis. Sin embargo, el estilo artístico similar a los dibujos animados/cómics puede mitigar la intensidad para algunos jugadores. El juego presenta riesgos mínimos relacionados con la monetización, la interacción social o el diseño manipulador debido a la ausencia de microtransacciones, func