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Elements: Soul of Fire

Reseña · Rol · PC

Elements: Soul of Fire

Revisado: 17 may 2026

PC

New Reality Games Int. · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

Elements: Soul of Fire ofrece importantes beneficios cognitivos a través de sus 'mind-bending puzzles' y su jugabilidad estratégica de rol, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la conciencia espacial. La 'epic 70-hour adventure' fomenta la transferencia de aprendizaje y la atención de la memoria a través de su vasto mundo y su lore.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y funciones sociales en línea. Los riesgos de contenido son leves, con 'breathtaking action' y 'oppressive forces of darkness' que sugieren algo de violencia fantástica y miedo leve, pero sin contenido sexual explícito, lenguaje fuerte o referencias a sustancias.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Elements: Soul of Fire es seguro para niños?

Ludograph otorga a Elements: Soul of Fire una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Elements: Soul of Fire?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Elements: Soul of Fire, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Elements: Soul of Fire?

Nuestra recomendación de sesión para Elements: Soul of Fire es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Elements: Soul of Fire?

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización y presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y funciones sociales en línea. Los riesgos de contenido son leves, con 'breathtaking action' y 'oppressive forces of darkness' que sugieren algo de violencia fantástica y miedo leve, pero sin contenido sexual explícito, lenguaj