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Elysium: Blood Games

Reseña · Estrategia · PC

Elysium: Blood Games

Revisado: 21 may 2026

PC

SimProse Studios · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Elysium: Blood Games ofrece profundos desafíos de pensamiento estratégico y crítico a través de sus complejos sistemas de gestión, incluyendo el entrenamiento de luchadores, la negociación de contratos y las decisiones tácticas de combate. Los jugadores desarrollan sólidas habilidades de resolución de problemas a medida que navegan por arcos de carrera en evolución, administran recursos y se adaptan a eventos y oponentes generados aleatoriamente. Los sistemas detallados del juego y su constante evolución brindan importantes oportunidades de transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta altos niveles de violencia y temas oscuros, incluyendo 'spilling blood for gold' y 'dark influence'. Aunque carece de monetización directa o riesgos sociales, su diseño 'totally replayable' y 'constantly changes', combinado con recompensas variables y un compromiso creciente, podría llevar a sesiones de juego prolongadas. El uso de 'brews' para mejoras de estadísticas introduce una leve referencia a sustancias.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Elysium: Blood Games es seguro para niños?

Ludograph otorga a Elysium: Blood Games una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Elysium: Blood Games?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Elysium: Blood Games, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Elysium: Blood Games?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Elysium: Blood Games: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Elysium: Blood Games?

El juego presenta altos niveles de violencia y temas oscuros, incluyendo 'spilling blood for gold' y 'dark influence'. Aunque carece de monetización directa o riesgos sociales, su diseño 'totally replayable' y 'constantly changes', combinado con recompensas variables y un compromiso creciente, podría llevar a sesiones de juego prolongadas. El uso de 'brews' para mejoras de estadísticas introduce u