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Emily is Away <3

Reseña · Aventura · macOS · PC

Emily is Away <3

Revisado: 22 may 2026

macOS · PC

Kyle Seeley · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.10

Emily is Away <3 ofrece una rica experiencia narrativa que mejora la comprensión lectora, el pensamiento crítico a través de las opciones de diálogo y la comprensión de las dinámicas sociales y la empatía. Los jugadores se involucran en la autoexpresión creativa personalizando su persona en línea y navegan por relaciones complejas, fomentando la inteligencia emocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales significativos. Los riesgos de contenido son bajos, principalmente involucrando lenguaje suave apropiado para sus temas narrativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Emily is Away <3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Emily is Away <3 una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Emily is Away <3?

Nuestra recomendación de sesión para Emily is Away <3 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Emily is Away <3?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales significativos. Los riesgos de contenido son bajos, principalmente involucrando lenguaje suave apropiado para sus temas narrativos.