Review · Aventura · Linux · macOS · PC
Emily is Away Too
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Linux · macOS · PC
Kyle Seeley · 2017
LumiScore
57/100
Good
Emily is Away Too es un juego de simulación narrativa que fomenta la lectura, la comunicación y la empatía a través de conversaciones con ramificaciones, pero incluye microtransacciones.
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
7
Límite diario
120min
Clasificación por edad
9+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.57 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Emily is Away Too ofrece un viaje nostálgico al internet de principios de los años 2000, involucrando a los jugadores en una narrativa con ramificaciones a través de conversaciones de mensajería instantánea. Fomenta el pensamiento crítico, la comunicación y la empatía a medida que los jugadores navegan por las dinámicas sociales y toman decisiones que moldean su experiencia del último año escolar. El juego promueve la comprensión lectora y proporciona una simulación única de las relaciones interpersonales.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Aunque es principalmente una experiencia narrativa, Emily is Away Too incluye microtransacciones, lo que podría llevar a gastos opcionales. El enfoque del juego en la interacción social, incluso en un entorno simulado, podría fomentar sutilmente la comparación social o la reflexión sobre la identidad personal, aunque no de manera manipuladora. Los riesgos de contenido son mínimos, limitándose principalmente a lenguaje suave.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.