Reseña · Aventura · Linux · macOS · PC
Emily is Away Too
Revisado: 30 abr 2026
Linux · macOS · PC
Kyle Seeley · 2017
Calificación Ludograph
C
Mixto
57 /100
Emily is Away Too es un juego de simulación narrativa que fomenta la lectura, la comunicación y la empatía a través de conversaciones con ramificaciones, pero incluye microtransacciones.
Desarrollo (BDS)
41
Riesgo (RIS)
7
Límite diario
120min
Clasificación por edad
9+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.44 | |
| B2 | Socioemocional | 0.57 | |
| B3 | Motricidad | 0.10 | |
Emily is Away Too ofrece un viaje nostálgico al internet de principios de los años 2000, involucrando a los jugadores en una narrativa con ramificaciones a través de conversaciones de mensajería instantánea. Fomenta el pensamiento crítico, la comunicación y la empatía a medida que los jugadores navegan por las dinámicas sociales y toman decisiones que moldean su experiencia del último año escolar. El juego promueve la comprensión lectora y proporciona una simulación única de las relaciones interpersonales.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.03 | |
| R2 | Monetización | 0.08 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Aunque es principalmente una experiencia narrativa, Emily is Away Too incluye microtransacciones, lo que podría llevar a gastos opcionales. El enfoque del juego en la interacción social, incluso en un entorno simulado, podría fomentar sutilmente la comparación social o la reflexión sobre la identidad personal, aunque no de manera manipuladora. Los riesgos de contenido son mínimos, limitándose principalmente a lenguaje suave.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.