LumiKin
Metacritic 81

Emily is Away Too

Kyle Seeley|2017AdventureRPGSimulation

LumiScore

48/ 100
PRECAUCIÓN
120+ min/día recomendados

Crecimiento

32/100

Valor de Crecimiento

  • Lectura y Lenguaje
  • Empatía
  • Pensamiento Crítico

Riesgo

BAJO

Patrones de Interacción

Presión mínima para gastar o jugar en exceso.

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Play through the first chapter together and discuss the choices

Principales habilidades desarrolladas

Lectura y Lenguaje4/5
Empatía4/5
Pensamiento Crítico3/5
Regulación Emocional3/5
Razonamiento Ético3/5

Áreas de desarrollo

Cognitivo?Resolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
32
Social y Emocional?Trabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
47
Habilidades Motrices?Coordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)32/100

Representación?¿Qué tan diversos son los personajes del juego en cuanto a género y etnia? Mayor = representación más auténtica. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.

Equilibrio de género
1/3
Diversidad étnica
0/3

Test de Bechdel?El test de Bechdel comprueba si un juego tiene al menos dos personajes femeninos con nombre que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre. Una medida sencilla de representación.No supera el test

While Emily and Evelyn are both female characters, the player character appears to be male and conversations center around romantic relationships with the protagonist.

Consejo experto para padres

This opens dialogue about digital communication, relationship dynamics, and how online conversations can be misinterpreted—valuable lessons for teens navigating their own social media and messaging experiences.

Lo que tu hijo/a desarrolla

Emily is Away Too is a narrative-driven visual novel that strongly emphasizes reading comprehension and emotional intelligence. Players must carefully read and interpret conversational nuances, subtext, and emotional cues in instant messaging conversations—skills directly transferable to real-world digital communication. The game's branching dialogue system requires critical thinking about how words affect relationships and consequences, with players analyzing tone, context, and emotional states. Empathy development is central as players navigate complex friendship dynamics and romantic tensions between multiple characters, experiencing how their choices impact others' feelings. The game also provides moderate emotional regulation challenges as players must consider their responses carefully in emotionally charged situations, mirroring real social scenarios teens face online and offline.

Base: DesconocidoMensual: GratisTiempo de juego: ~3hRevisado abr 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.

Comparar este juego

Sobre este juego

Browse Emily Onlinehttp://emilyisaway. com/online/ Surf the web like it's 2006!