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Emily is Away Too

Reseña · Aventura · Linux · macOS · PC

Emily is Away Too

Revisado: 30 abr 2026

Linux · macOS · PC

Kyle Seeley · 2017

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Emily is Away Too es un juego de simulación narrativa que fomenta la lectura, la comunicación y la empatía a través de conversaciones con ramificaciones, pero incluye microtransacciones.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.10

Emily is Away Too ofrece un viaje nostálgico al internet de principios de los años 2000, involucrando a los jugadores en una narrativa con ramificaciones a través de conversaciones de mensajería instantánea. Fomenta el pensamiento crítico, la comunicación y la empatía a medida que los jugadores navegan por las dinámicas sociales y toman decisiones que moldean su experiencia del último año escolar. El juego promueve la comprensión lectora y proporciona una simulación única de las relaciones interpersonales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.11

Aunque es principalmente una experiencia narrativa, Emily is Away Too incluye microtransacciones, lo que podría llevar a gastos opcionales. El enfoque del juego en la interacción social, incluso en un entorno simulado, podría fomentar sutilmente la comparación social o la reflexión sobre la identidad personal, aunque no de manera manipuladora. Los riesgos de contenido son mínimos, limitándose principalmente a lenguaje suave.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Emily is Away Too es seguro para niños?

Ludograph otorga a Emily is Away Too una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 9 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Emily is Away Too?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Emily is Away Too, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Emily is Away Too?

Nuestra recomendación de sesión para Emily is Away Too es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Emily is Away Too?

Aunque es principalmente una experiencia narrativa, Emily is Away Too incluye microtransacciones, lo que podría llevar a gastos opcionales. El enfoque del juego en la interacción social, incluso en un entorno simulado, podría fomentar sutilmente la comparación social o la reflexión sobre la identidad personal, aunque no de manera manipuladora. Los riesgos de contenido son mínimos, limitándose prin