LumiKin
Empire of Sin

Review · Rol · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Empire of Sin

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · macOS

Romero Games · 2020

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.15

Empire of Sin es un juego de estrategia profundo que desafía a los jugadores con decisiones complejas, gestión de recursos y combate táctico en un vibrante Chicago de los años 20. Fomenta el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la resolución adaptativa de problemas a medida que los jugadores construyen y gestionan su imperio criminal.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta contenido maduro, incluyendo altos niveles de violencia, temas sexuales, lenguaje fuerte y referencias a sustancias, consistente con su clasificación M y el entorno de la era de la Prohibición. Si bien evita la monetización manipuladora o los riesgos sociales, el contenido en sí requiere una cuidadosa consideración para audiencias más jóvenes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Empire of Sin es seguro para niños?

LumiKin otorga a Empire of Sin un LumiScore de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Empire of Sin?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Empire of Sin es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Empire of Sin?

El juego presenta contenido maduro, incluyendo altos niveles de violencia, temas sexuales, lenguaje fuerte y referencias a sustancias, consistente con su clasificación M y el entorno de la era de la Prohibición. Si bien evita la monetización manipuladora o los riesgos sociales, el contenido en sí requiere una cuidadosa consideración para audiencias más jóvenes.