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Empires: Dawn of the Modern World

Reseña · Estrategia · PC

Empires: Dawn of the Modern World

Revisado: 01 may 2026

PC

Stainless Steel Studios · 2003

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.35

Empires: Dawn of the Modern World es un juego de estrategia en tiempo real que ofrece una profunda inmersión en períodos históricos y civilizaciones. Fomenta sólidas habilidades de resolución de problemas a través de la gestión de recursos, el pensamiento estratégico en el combate táctico y el desafío adaptativo a medida que los jugadores navegan por diversos escenarios y desbloquean nuevas tecnologías. El juego promueve la transferencia de aprendizaje al requerir que los jugadores adapten estrategias a través de diferentes eras históricas y civilizaciones únicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, los modos multijugador competitivos podrían exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva. El contexto histórico, si bien es atractivo, también podría presentar una visión simplificada o sesgada de ciertos eventos o culturas, lo que justifica la discusión y el aprendizaje adicional. La representación de la guerra en el juego incluye violencia, aunque no gráfica, lo que refleja las realidades de los conflictos históricos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Empires: Dawn of the Modern World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Empires: Dawn of the Modern World una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Empires: Dawn of the Modern World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Empires: Dawn of the Modern World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Empires: Dawn of the Modern World?

Nuestra recomendación de sesión para Empires: Dawn of the Modern World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Empires: Dawn of the Modern World?

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, los modos multijugador competitivos podrían exponer a los jugadores a una leve toxicidad competitiva. El contexto histórico, si bien es atractivo, también podría presentar una visión simplificada o sesgada de ciertos eventos o culturas, lo que justifica la discusión y el aprendizaje adicional. La representación de la guerra en el juego