Comparar este juego
Endless Sky

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Endless Sky

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC · Linux · iOS

Ketchapp · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.40

Endless Sky ofrece un pensamiento estratégico profundo a través de la personalización de naves, la gestión de flotas y las decisiones económicas en una vasta galaxia. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas durante el combate y la finalización de misiones, mientras que la naturaleza abierta y las capacidades de modding fomentan la creatividad y la transferencia de aprendizaje. El juego proporciona un desafío adaptativo a medida que los jugadores progresan desde una lanzadera básica hasta una flota poderosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos son mínimos, con baja ingeniería de bucles de compulsión y presión de monetización dada su naturaleza gratuita, de código abierto y la falta de mecánicas de interacción agresivas. Los riesgos de contenido se limitan a combates espaciales 2D leves. No hay riesgos sociales debido al enfoque en un solo jugador.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Endless Sky es seguro para niños?

Ludograph otorga a Endless Sky una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Endless Sky?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Endless Sky, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Endless Sky?

Nuestra recomendación de sesión para Endless Sky es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Endless Sky?

Los riesgos son mínimos, con baja ingeniería de bucles de compulsión y presión de monetización dada su naturaleza gratuita, de código abierto y la falta de mecánicas de interacción agresivas. Los riesgos de contenido se limitan a combates espaciales 2D leves. No hay riesgos sociales debido al enfoque en un solo jugador.