Comparar este juego
Endless World

Reseña · Aventura · PC

Endless World

Revisado: 23 may 2026

PC

Radiance Games

Calificación Ludograph

E

Evitar

13 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 7 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

7

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.12
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.05

Endless World ofrece beneficios cognitivos mínimos, principalmente involucrando algunas resoluciones de problemas básicas y pensamiento estratégico relacionados con la progresión de personajes y la gestión de recursos. Su naturaleza de juego inactivo significa que requiere poca participación activa, y los beneficios sociales o motores están ausentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.00

El juego utiliza fuertemente técnicas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos inactivos, como recompensas variables por recolectar fragmentos y un compromiso creciente con las mejoras de personajes. La monetización está presente a través de microtransacciones, lo que probablemente ofrece una ventaja de 'pagar para ganar' dado su género ARPG y las mecánicas de colección de héroes. Los riesgos de contenido son bajos, con solo violencia de dibujos animados leve contra monstruos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Endless World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Endless World una calificación de 13/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Endless World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Endless World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Endless World?

Nuestra recomendación de sesión para Endless World es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Endless World?

El juego utiliza fuertemente técnicas de ingeniería de bucles de compulsión comunes en los juegos inactivos, como recompensas variables por recolectar fragmentos y un compromiso creciente con las mejoras de personajes. La monetización está presente a través de microtransacciones, lo que probablemente ofrece una ventaja de 'pagar para ganar' dado su género ARPG y las mecánicas de colección de héroe