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Epic Card Game

Reseña · Estrategia · iOS · PC · macOS

Epic Card Game

Revisado: 15 may 2026

iOS · PC · macOS

White Wizard Games · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

Epic Card Game ofrece fuertes desafíos estratégicos y de pensamiento crítico, lo que requiere que los jugadores planifiquen sus movimientos y se adapten a los oponentes. Su naturaleza rápida y el modelo de 'copias ilimitadas de cada carta' lo hacen accesible y se centra en la habilidad más que en la colección.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.25
R3Riesgo social
0.17

Aunque no depende en gran medida de un diseño manipulador, el juego presenta microtransacciones y, como título competitivo, conlleva riesgos inherentes de comparación social y desafíos de regulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Epic Card Game es seguro para niños?

Ludograph otorga a Epic Card Game una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Epic Card Game?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Epic Card Game, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Epic Card Game?

Nuestra recomendación de sesión para Epic Card Game es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Epic Card Game?

Aunque no depende en gran medida de un diseño manipulador, el juego presenta microtransacciones y, como título competitivo, conlleva riesgos inherentes de comparación social y desafíos de regulación emocional.