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Epigenesis

Reseña · Acción · PC

Epigenesis

Revisado: 20 may 2026

PC

Dead Shark Triplepunch · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Epigenesis promueve fuertes habilidades cognitivas a través de su énfasis en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial en sus mecánicas únicas de juego de pelota. El trabajo en equipo y la comunicación son cruciales para el éxito en sus partidos de 5 contra 5, fomentando una interacción social positiva. La acción rápida también mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.22

El juego incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de cartas coleccionables y misiones diarias, lo que puede fomentar un juego consistente. Aunque no es un juego de 'pagar para ganar', la tienda de cosméticos dentro del juego y las microtransacciones para artículos cosméticos podrían generar cierta presión de gasto. Como un juego multijugador competitivo en línea, existe un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Epigenesis es seguro para niños?

Ludograph otorga a Epigenesis una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Epigenesis?

Nuestra recomendación de sesión para Epigenesis es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Epigenesis?

El juego incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables de cartas coleccionables y misiones diarias, lo que puede fomentar un juego consistente. Aunque no es un juego de 'pagar para ganar', la tienda de cosméticos dentro del juego y las microtransacciones para artículos cosméticos podrían generar cierta presión de gasto. Como un juego multijugador competiti