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Epigenesis

Review · Acción · PC

Epigenesis

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

PC

Dead Shark Triplepunch · 2013

LumiScore

58/100

Good

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

Epigenesis promueve fuertes habilidades cognitivas a través de su énfasis en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial en sus mecánicas únicas de juego de pelota. El trabajo en equipo y la comunicación son cruciales para el éxito en sus partidos de 5 contra 5, fomentando una interacción social positiva. La acción rápida también mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.22

El juego incorpora una leve manipulación de dopamina a través de recompensas variables de cartas coleccionables y misiones diarias, lo que puede fomentar un juego consistente. Aunque no es un juego de 'pagar para ganar', la tienda de cosméticos dentro del juego y las microtransacciones para artículos cosméticos podrían generar cierta presión de gasto. Como un juego multijugador competitivo en línea, existe un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social entre los jugadores.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Epigenesis es seguro para niños?

LumiKin otorga a Epigenesis un LumiScore de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Epigenesis?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Epigenesis es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Epigenesis?

El juego incorpora una leve manipulación de dopamina a través de recompensas variables de cartas coleccionables y misiones diarias, lo que puede fomentar un juego consistente. Aunque no es un juego de 'pagar para ganar', la tienda de cosméticos dentro del juego y las microtransacciones para artículos cosméticos podrían generar cierta presión de gasto. Como un juego multijugador competitivo en líne