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Erica

Reseña · Aventura · PlayStation 4 · Android · iOS

Erica

Revisado: 08 may 2026

PlayStation 4 · Android · iOS · PC

Flavourworks · 2019

Calificación Ludograph

B

Bueno

62 /100

Erica es una aventura interactiva que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento crítico, pero presenta violencia, lenguaje y elementos de terror moderados.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.45

Erica ofrece una experiencia de thriller interactivo convincente que involucra a los jugadores en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y la memoria mientras desentrañan un misterio. Las elecciones narrativas fomentan el razonamiento ético y brindan una sensación de agencia al dar forma a la historia.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Como thriller, Erica contiene niveles moderados de violencia, lenguaje y elementos de miedo/terror. Si bien evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucles de compulsión, la intensa narrativa podría ser emocionalmente desafiante para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Erica es seguro para niños?

Ludograph otorga a Erica una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 15 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Erica?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para Erica, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Erica?

Nuestra recomendación de sesión para Erica es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Erica?

Como thriller, Erica contiene niveles moderados de violencia, lenguaje y elementos de miedo/terror. Si bien evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucles de compulsión, la intensa narrativa podría ser emocionalmente desafiante para algunos jugadores.