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Escape Machines

Reseña · Acción · PC

Escape Machines

Revisado: 17 may 2026

PC

Mint Age Studios · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Escape Machines ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad a través de la construcción de robots, los sistemas de comando y un editor de niveles completo. También proporciona un fuerte desarrollo de habilidades motoras en la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, típico de un juego de disparos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños, y sus funciones multijugador no están disponibles actualmente. Los riesgos de contenido son moderados debido a la violencia robot contra robot y los temas potencialmente inquietantes de la rebelión de la IA, pero no hay contenido sexual, lenguaje fuerte ni referencias a sustancias.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Escape Machines es seguro para niños?

Ludograph otorga a Escape Machines una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Escape Machines?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Escape Machines, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Escape Machines?

Nuestra recomendación de sesión para Escape Machines es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Escape Machines?

Este juego presenta riesgos muy bajos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización e interacción social, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y chat con extraños, y sus funciones multijugador no están disponibles actualmente. Los riesgos de contenido son moderados debido a la violencia robot contra robot y los temas potencialmente inquietantes de la rebelión de la IA