Reseña · Plataformas · PC · macOS · Linux
Eternity (Julleh)
Revisado: 16 abr 2026
PC · macOS · Linux
Julleh · 2020
Calificación Ludograph
D
Precaución
42 /100
Eternity (Julleh) es un juego de plataformas que desarrolla la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de una jugabilidad progresivamente desafiante.
Desarrollo (BDS)
27
Riesgo (RIS)
9
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.34 | |
| B2 | Socioemocional | 0.07 | |
| B3 | Motricidad | 0.40 | |
Eternity es un juego de plataformas minimalista e infinito que desarrolla habilidades motoras y espaciales básicas a través de una jugabilidad progresivamente desafiante. Los jugadores deben avanzar mientras se mantienen con vida, construyendo la coordinación mano-ojo (3/5) y el tiempo de reacción (3/5) mediante una sincronización y un movimiento precisos. El juego ofrece una resolución de problemas moderada (3/5) a medida que los jugadores descubren las mejores rutas y técnicas, con un sólido desafío adaptativo (3/5) a medida que la dificultad aumenta naturalmente con la distancia. La conciencia espacial (3/5) se activa al navegar por el entorno de plataformas. El diseño de instrucciones mínimas fomenta el aprendizaje a través de la experimentación, aunque esto limita el andamiaje explícito del tutorial. Como experiencia solitaria y abstracta sin narrativa ni características sociales, los beneficios cognitivos se centran estrictamente en las mecánicas centrales del juego de plataformas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Eternity presenta un riesgo mínimo en general, particularmente para un videojuego moderno. Sin monetización, sin características sociales y sin contenido preocupante, el factor de riesgo principal es su diseño de juego infinito (2/3), que no tiene un punto final incorporado y podría fomentar sesiones prolongadas para los jugadores que buscan puntuaciones altas. La comparación de distancias al estilo de una tabla de clasificación en los comentarios crea una leve presión de comparación social (1/3). Hay barreras menores para detenerse (1/3) debido a la naturaleza de 'solo un intento más' del formato, y cierto compromiso creciente (1/3) a medida que los jugadores invierten tiempo tratando de batir sus récords. Sin embargo, los puntos de muerte naturales brindan claras oportunidades de salida, y las mecánicas simples facilitan la interrupción de las sesiones. El juego carece de los sofisticados ganchos de participación que se encuentran en los títulos comerciales.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.