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Eufloria

Reseña · Estrategia · PC · PlayStation 3 · iOS

Eufloria

Revisado: 16 may 2026

PC · PlayStation 3 · iOS

Omni Systems · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Eufloria es un juego de estrategia y rompecabezas que involucra significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la conciencia espacial. Los jugadores deben planificar cuidadosamente la expansión de sus Dyson trees a través de planetoides, gestionar los tipos de plántulas y adaptarse a diferentes desafíos, fomentando fuertes habilidades analíticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Eufloria presenta riesgos mínimos en todas las categorías. No contiene mecanismos manipuladores de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a conflictos abstractos y no gráficos entre especies similares a plantas. La estructura basada en niveles del juego proporciona puntos de parada naturales, lo que facilita la gestión de las sesiones de juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Eufloria es seguro para niños?

Ludograph otorga a Eufloria una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Eufloria?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Eufloria, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Eufloria?

Nuestra recomendación de sesión para Eufloria es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Eufloria?

Eufloria presenta riesgos mínimos en todas las categorías. No contiene mecanismos manipuladores de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido se limitan a conflictos abstractos y no gráficos entre especies similares a plantas. La estructura basada en niveles del juego proporciona puntos de parada naturales, lo que facilita la gestión de las sesiones de juego.