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EVE Online

Reseña · Acción · PC · Linux · macOS

EVE Online

Revisado: 30 abr 2026

PC · Linux · macOS

CCP · 2003

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

EVE Online es un juego de estrategia en línea que fomenta la resolución de problemas complejos y el pensamiento estratégico, pero conlleva riesgos significativos de inversión emocional debido a las interacciones de alto riesgo entre jugadores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 64
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

64

Límite diario

30min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.98
B2Socioemocional
0.80
B3Motricidad
0.45

EVE Online ofrece una profundidad estratégica incomparable, fomentando la resolución de problemas complejos, el pensamiento crítico y una comprensión económica avanzada. Su universo impulsado por los jugadores fomenta un fuerte trabajo en equipo, comunicación y razonamiento ético dentro de las corporaciones y alianzas de jugadores, proporcionando un entorno único para el desarrollo social y las habilidades de liderazgo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.67
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.94

El diseño del juego, particularmente su combate jugador contra jugador de alto riesgo y su economía impulsada por los jugadores, puede llevar a una inversión emocional significativa y a la posibilidad de aversión a la pérdida. La capacidad de gastar dinero real en artículos dentro del juego, que a veces cuestan cientos de dólares, combinada con una intensa presión social y toxicidad competitiva, plantea considerables riesgos de monetización y sociales. El chat abierto y la libertad de interacción también presentan riesgos de extraños y la posibilidad de comparación social e impacto en la autoestima.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-1000 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿EVE Online es seguro para niños?

Ludograph otorga a EVE Online una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado EVE Online?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para EVE Online, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a EVE Online?

Nuestra recomendación de sesión para EVE Online es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de EVE Online?

El diseño del juego, particularmente su combate jugador contra jugador de alto riesgo y su economía impulsada por los jugadores, puede llevar a una inversión emocional significativa y a la posibilidad de aversión a la pérdida. La capacidad de gastar dinero real en artículos dentro del juego, que a veces cuestan cientos de dólares, combinada con una intensa presión social y toxicidad competitiva, p