Reseña · Acción · PC · Linux · macOS
EVE Online
Revisado: 30 abr 2026
PC · Linux · macOS
CCP · 2003
Calificación Ludograph
C
Mixto
45 /100
EVE Online es un juego de estrategia en línea que fomenta la resolución de problemas complejos y el pensamiento estratégico, pero conlleva riesgos significativos de inversión emocional debido a las interacciones de alto riesgo entre jugadores.
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
64
Límite diario
30min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.98 | |
| B2 | Socioemocional | 0.80 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
EVE Online ofrece una profundidad estratégica incomparable, fomentando la resolución de problemas complejos, el pensamiento crítico y una comprensión económica avanzada. Su universo impulsado por los jugadores fomenta un fuerte trabajo en equipo, comunicación y razonamiento ético dentro de las corporaciones y alianzas de jugadores, proporcionando un entorno único para el desarrollo social y las habilidades de liderazgo.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.67 | |
| R2 | Monetización | 0.50 | |
| R3 | Riesgo social | 0.94 | |
El diseño del juego, particularmente su combate jugador contra jugador de alto riesgo y su economía impulsada por los jugadores, puede llevar a una inversión emocional significativa y a la posibilidad de aversión a la pérdida. La capacidad de gastar dinero real en artículos dentro del juego, que a veces cuestan cientos de dólares, combinada con una intensa presión social y toxicidad competitiva, plantea considerables riesgos de monetización y sociales. El chat abierto y la libertad de interacción también presentan riesgos de extraños y la posibilidad de comparación social e impacto en la autoestima.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-1000 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.