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Everywhere Road Trip

Reseña · Aventura · PlayStation 2

Everywhere Road Trip

Revisado: 10 may 2026

PlayStation 2

2002

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Everywhere Road Trip es una aventura de carreras que desarrolla la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de diversas carreras y minijuegos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.40

Everywhere Road Trip es una aventura de carreras encantadora y de baja presión que ofrece una variedad genuina a lo largo de 100 carreras, 20 minijuegos y una estructura de viaje por carretera para recolectar fotos. El profundo sistema de personalización de automóviles (más de 250 piezas) fomenta la expresión creativa y la planificación estratégica ligera, mientras que el marco de aventura/RPG le da a la experiencia más sustancia que un corredor puro. Ganar dinero en el juego a través de carreras y actividades secundarias introduce el pensamiento económico básico, y el modo cara a cara para dos jugadores proporciona un juego social competitivo saludable. La variedad de minijuegos (fútbol, ruleta, etc.) apoya el pensamiento flexible y mantiene el compromiso fresco.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.17

La capa de monetización del juego es completamente offline y de compra única, por lo que los riesgos financieros son insignificantes. La mecánica del juego de pintar anuncios en su automóvil para ganar dinero es una preocupación leve: gamifica la publicidad del mundo real de una manera que normaliza la promoción de marcas para los jugadores jóvenes. Las recompensas variables de las ganancias de las carreras y los minijuegos de ruleta introducen bucles de dopamina ligeros, y el amplio alcance del contenido (100 carreras, exploración) puede hacer que las sesiones se extiendan más de lo previsto. El minijuego de ruleta, aunque benigno en contexto, se asemeja vagamente a las mecánicas de juego de azar y merece una breve conversación con los padres.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Everywhere Road Trip es seguro para niños?

Ludograph otorga a Everywhere Road Trip una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Everywhere Road Trip?

Nuestra recomendación de sesión para Everywhere Road Trip es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Everywhere Road Trip?

La capa de monetización del juego es completamente offline y de compra única, por lo que los riesgos financieros son insignificantes. La mecánica del juego de pintar anuncios en su automóvil para ganar dinero es una preocupación leve: gamifica la publicidad del mundo real de una manera que normaliza la promoción de marcas para los jugadores jóvenes. Las recompensas variables de las ganancias de la