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Excubitor

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Excubitor

Revisado: 01 may 2026

macOS · PC · Linux

Tesseract Interactive · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Excubitor es un juego de acción y estrategia que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de la defensa de torres, pero tiene combates intensos y frecuentes.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Excubitor ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial, a través de su ciclo de juego principal de construir defensas y gestionar armas. También mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. La dificultad adaptativa y el modo NewGame+ proporcionan un desafío continuo, promoviendo la transferencia de aprendizaje y el pensamiento crítico.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Excubitor es su alto nivel de violencia, que implica combates intensos con drones y jefes utilizando varias armas. Sin embargo, el juego exhibe riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o la interacción social, ya que es un título para un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Excubitor es seguro para niños?

Ludograph otorga a Excubitor una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Excubitor?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Excubitor, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Excubitor?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Excubitor: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Excubitor?

El riesgo principal en Excubitor es su alto nivel de violencia, que implica combates intensos con drones y jefes utilizando varias armas. Sin embargo, el juego exhibe riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de monetización o la interacción social, ya que es un título para un solo jugador, de compra única, sin microtransacciones ni funciones sociales.