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Extreme Motor Mania

Reseña · Simulación · iOS

Extreme Motor Mania

Revisado: 01 may 2026

iOS

Greatjob Game · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

Extreme Motor Mania es una simulación basada en la física que desafía a los jugadores con la resolución de problemas y la conciencia espacial, pero utiliza intensamente la monetización.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 30
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

30

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Extreme Motor Mania ofrece una jugabilidad basada en la física atractiva, desafiando a los jugadores con diversas pistas y obstáculos que requieren habilidad y concentración. Fomenta la resolución de problemas a medida que los jugadores descubren la mejor manera de navegar cada circuito y recompensa la persistencia con el progreso a través de 200 niveles únicos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.00

El juego utiliza intensamente estrategias de monetización, incluyendo un modelo de suscripción que ofrece ventajas significativas en el juego y eliminación de anuncios. Esto crea una dinámica de 'pagar para ganar' y presión para gastar, lo que podría ser particularmente influyente en jugadores más jóvenes. La presencia de 'recompensas diarias' y 'pruebas gratuitas' con renovaciones automáticas también apunta a técnicas de ingeniería de bucles de compulsión diseñadas para fomentar el compromiso continuo y el gasto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 8-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Extreme Motor Mania es seguro para niños?

Ludograph otorga a Extreme Motor Mania una calificación de 40/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Extreme Motor Mania?

Nuestra recomendación de sesión para Extreme Motor Mania es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Extreme Motor Mania?

El juego utiliza intensamente estrategias de monetización, incluyendo un modelo de suscripción que ofrece ventajas significativas en el juego y eliminación de anuncios. Esto crea una dinámica de 'pagar para ganar' y presión para gastar, lo que podría ser particularmente influyente en jugadores más jóvenes. La presencia de 'recompensas diarias' y 'pruebas gratuitas' con renovaciones automáticas tam