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E.Y.E: Divine Cybermancy

Reseña · Acción · PC

E.Y.E: Divine Cybermancy

Revisado: 15 may 2026

PC

Streum On Studio · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

E.Y.E: Divine Cybermancy ofrece beneficios cognitivos significativos a través de sus misiones complejas y no lineales y una narrativa impulsada por decisiones, fomentando el pensamiento estratégico y crítico. Los jugadores pueden personalizar creativamente su personaje y habilidades, mejorando la resolución de problemas y la transferencia de aprendizaje. El juego también fomenta el razonamiento ético a través de sus elecciones de facción y sus consecuencias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en E.Y.E: Divine Cybermancy es su nivel moderado de violencia debido a su naturaleza de shooter de acción. Aunque contiene una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y progresión del personaje, carece de presiones significativas de monetización o riesgos sociales, lo que lo convierte en un juego de riesgo relativamente bajo en esas áreas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿E.Y.E: Divine Cybermancy es seguro para niños?

Ludograph otorga a E.Y.E: Divine Cybermancy una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado E.Y.E: Divine Cybermancy?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para E.Y.E: Divine Cybermancy, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a E.Y.E: Divine Cybermancy?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para E.Y.E: Divine Cybermancy: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de E.Y.E: Divine Cybermancy?

El riesgo principal en E.Y.E: Divine Cybermancy es su nivel moderado de violencia debido a su naturaleza de shooter de acción. Aunque contiene una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y progresión del personaje, carece de presiones significativas de monetización o riesgos sociales, lo que lo convierte en un juego de riesgo relativamente bajo en esas áreas.