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Eye of the Beholder

Reseña · Aventura · Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES

Eye of the Beholder

Revisado: 16 may 2026

Commodore / Amiga · SEGA CD · SNES · PC · Game Boy Advance · Atari Lynx

Westwood Studios · 1990

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.25

Eye of the Beholder es un clásico juego de exploración de mazmorras que desafía a los jugadores con rompecabezas complejos, combate estratégico y una extensa navegación espacial. Desarrolla fuertemente la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y la memoria. Los jugadores deben administrar cuidadosamente los recursos, planificar sus movimientos y comprender los intrincados diseños de las mazmorras para progresar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales son limitados: algo de violencia fantástica leve y sustos ocasionales. El juego es para un solo jugador sin interacciones en línea, lo que elimina los riesgos sociales. No hay mecanismos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión presentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Eye of the Beholder es seguro para niños?

Ludograph otorga a Eye of the Beholder una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Eye of the Beholder?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Eye of the Beholder, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Eye of the Beholder?

Nuestra recomendación de sesión para Eye of the Beholder es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Eye of the Beholder?

Los riesgos principales son limitados: algo de violencia fantástica leve y sustos ocasionales. El juego es para un solo jugador sin interacciones en línea, lo que elimina los riesgos sociales. No hay mecanismos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión presentes.