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Face It - A game to fight inner demons

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Face It - A game to fight inner demons

Revisado: 16 may 2026

macOS · PC · Linux

4EversGames · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.55

Face It ofrece un viaje único e introspectivo de autodescubrimiento, desafiando a los jugadores con rompecabezas y plataformas cuidadosamente diseñados mientras explora conceptos emocionales abstractos. Fomenta el pensamiento crítico, la conciencia espacial y la regulación emocional al confrontar metafóricamente los demonios internos y encontrar estados mentales más brillantes. El enfoque del juego en el crecimiento personal y la superación de desafíos puede ser muy beneficioso para el desarrollo cognitivo y emocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Si bien los temas del juego son en gran parte positivos, su uso explícito de la 'Sigilización' para influir en la mente inconsciente plantea preocupaciones sobre la manipulación psicológica, incluso si está destinada a la superación personal. La naturaleza abstracta del contenido y los temas del miedo y la depresión, aunque metafóricos, podrían ser intensos para algunos jugadores. La falta de interacción social significa que no ofrece oportunidades para el desarrollo socioemocional a través de la colaboración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Face It - A game to fight inner demons es seguro para niños?

Ludograph otorga a Face It - A game to fight inner demons una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Face It - A game to fight inner demons?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Face It - A game to fight inner demons, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Face It - A game to fight inner demons?

Nuestra recomendación de sesión para Face It - A game to fight inner demons es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Face It - A game to fight inner demons?

Si bien los temas del juego son en gran parte positivos, su uso explícito de la 'Sigilización' para influir en la mente inconsciente plantea preocupaciones sobre la manipulación psicológica, incluso si está destinada a la superación personal. La naturaleza abstracta del contenido y los temas del miedo y la depresión, aunque metafóricos, podrían ser intensos para algunos jugadores. La falta de inte