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Fallout 3: Broken Steel

Reseña · Acción · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Fallout 3: Broken Steel

Revisado: 30 abr 2026

PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Bethesda Game Studios · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Fallout 3: Broken Steel ofrece oportunidades significativas para el pensamiento estratégico y la toma de decisiones críticas dentro de su mundo post-apocalíptico. Los jugadores se involucran en la resolución compleja de problemas, gestionan recursos y se adaptan a escenarios de combate desafiantes. El juego también presenta una rica narrativa e historia, promoviendo la comprensión lectora y la transferencia de aprendizaje a medida que los jugadores se sumergen en su historia y facciones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia intensa frecuente, lenguaje fuerte y referencias al uso de sustancias, consistente con su clasificación M. Aunque carece de manipulación directa de dopamina a través de la monetización, su naturaleza de mundo abierto y sus misiones continuas pueden fomentar sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros. La falla en la prueba de Bechdel indica una falta de interacción significativa entre mujeres no relacionada con hombres, lo que potencialmente limita diversas perspectivas narrativas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
1.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fallout 3: Broken Steel es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fallout 3: Broken Steel una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Fallout 3: Broken Steel?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Fallout 3: Broken Steel, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fallout 3: Broken Steel?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Fallout 3: Broken Steel: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fallout 3: Broken Steel?

El juego contiene violencia intensa frecuente, lenguaje fuerte y referencias al uso de sustancias, consistente con su clasificación M. Aunque carece de manipulación directa de dopamina a través de la monetización, su naturaleza de mundo abierto y sus misiones continuas pueden fomentar sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros. La falla en la prueba de Bechdel indica una falta de in