LumiKin
Fantasy Story

Review · Acción · PC

Fantasy Story

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC

Kei Games · 2020

LumiScore

51/100

Good

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Fantasy Story ofrece una desafiante experiencia de plataformas que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y las habilidades de memoria a través de sus variados niveles y enemigos. El juego requiere una coordinación ojo-mano precisa, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos. Los jugadores también aprenderán a adaptarse a nuevas mecánicas y desafíos a medida que progresen.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia fantástica leve contra criaturas ficticias y algunos elementos ligeramente aterradores, pero estos no son excesivamente gráficos. No se conocen riesgos de monetización, riesgos sociales o tácticas de manipulación de dopamina en el juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fantasy Story es seguro para niños?

LumiKin otorga a Fantasy Story un LumiScore de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Fantasy Story?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Fantasy Story, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fantasy Story?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Fantasy Story es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fantasy Story?

El juego contiene violencia fantástica leve contra criaturas ficticias y algunos elementos ligeramente aterradores, pero estos no son excesivamente gráficos. No se conocen riesgos de monetización, riesgos sociales o tácticas de manipulación de dopamina en el juego.