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Fantasy Wars

Reseña · Estrategia · PC

Fantasy Wars

Revisado: 01 may 2026

PC

1C: Ino-Co · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.25

Fantasy Wars ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su compleja jugabilidad de estrategia por turnos, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Las diversas unidades y oportunidades tácticas del juego fomentan el aprendizaje y la adaptación, mientras que su narrativa proporciona una experiencia rica e inmersiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Los riesgos principales en Fantasy Wars están relacionados con el modo multijugador competitivo, que podría exponer a los jugadores a cierta toxicidad, aunque no hay chat con extraños. En cuanto al contenido, hay violencia fantástica moderada. Los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son mínimos debido al modelo de compra única del juego y la falta de mecánicas manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fantasy Wars es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fantasy Wars una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Fantasy Wars?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Fantasy Wars, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fantasy Wars?

Nuestra recomendación de sesión para Fantasy Wars es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fantasy Wars?

Los riesgos principales en Fantasy Wars están relacionados con el modo multijugador competitivo, que podría exponer a los jugadores a cierta toxicidad, aunque no hay chat con extraños. En cuanto al contenido, hay violencia fantástica moderada. Los riesgos de monetización y ingeniería de bucles de compulsión son mínimos debido al modelo de compra única del juego y la falta de mecánicas manipuladora