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Far Cry 4

Reseña · Disparos · PlayStation 4 · PlayStation 3 · PC

Far Cry 4

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · PC · Xbox One · Xbox 360

Ubisoft · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

70 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.70

Far Cry 4 es un atractivo shooter en primera persona de mundo abierto que promueve el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de sus diversos objetivos de misión y combate táctico. Los jugadores exploran una rica región ficticia del Himalaya, involucrándose en una narrativa convincente sobre una guerra civil. El juego fomenta la transferencia de aprendizaje a través de nuevas armas y personalización de equipos, y ofrece desafíos adaptativos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Far Cry 4 provienen de su contenido maduro, que incluye altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y posibles referencias a sustancias, consistente con su clasificación M. La narrativa presenta explícitamente propaganda dentro del juego de una facción rebelde, con la que los jugadores interactúan como una mecánica de juego. Si bien está libre de monetización manipuladora, el diseño de mundo abierto y las mecánicas de progresión (como activar campanarios) pueden fomentar sesiones de juego prolongadas, aunque existen puntos de parada naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~17 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Far Cry 4 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Far Cry 4 una calificación de 70/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Far Cry 4?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Far Cry 4, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Far Cry 4?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Far Cry 4: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Far Cry 4?

Los riesgos principales en Far Cry 4 provienen de su contenido maduro, que incluye altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y posibles referencias a sustancias, consistente con su clasificación M. La narrativa presenta explícitamente propaganda dentro del juego de una facción rebelde, con la que los jugadores interactúan como una mecánica de juego. Si bien está libre de monetización manipulador