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Far Cry Instincts: Evolution

Reseña · Disparos · Xbox 360 · Xbox

Far Cry Instincts: Evolution

Revisado: 13 may 2026

Xbox 360 · Xbox

Ubisoft Montreal · 2006

Calificación Ludograph

C

Mixto

47 /100

Far Cry Instincts: Evolution es un shooter que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través del combate táctico, pero presenta violencia frecuente.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.45

Far Cry Instincts: Evolution ofrece una desafiante experiencia de shooter con combate táctico y diseño de misiones de final abierto, promoviendo la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Los jugadores deben adaptarse a varios escenarios de combate y utilizar su entorno para superar a los enemigos. El juego fomenta el aprendizaje y la transferencia de habilidades a medida que los jugadores avanzan por diferentes niveles y encuentran nuevos tipos de enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego presenta violencia frecuente, típica del género shooter, incluyendo tiroteos y explosiones. Aunque no es gratuita, la violencia es un componente central de la jugabilidad. Hay algunos aspectos competitivos en el multijugador, que podrían llevar a una toxicidad menor, y algunos riesgos generales asociados con la privacidad en línea, aunque la interacción directa con extraños no es una característica. La narrativa involucra temas de traición y conflicto que podrían ser intensos para los jugadores más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Far Cry Instincts: Evolution es seguro para niños?

Ludograph otorga a Far Cry Instincts: Evolution una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Far Cry Instincts: Evolution?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Far Cry Instincts: Evolution, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Far Cry Instincts: Evolution?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Far Cry Instincts: Evolution: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Far Cry Instincts: Evolution?

El juego presenta violencia frecuente, típica del género shooter, incluyendo tiroteos y explosiones. Aunque no es gratuita, la violencia es un componente central de la jugabilidad. Hay algunos aspectos competitivos en el multijugador, que podrían llevar a una toxicidad menor, y algunos riesgos generales asociados con la privacidad en línea, aunque la interacción directa con extraños no es una cara