Reseña · Acción · Xbox · PlayStation 2
Fatal Frame II: Crimson Butterfly
Revisado: 30 abr 2026
Xbox · PlayStation 2
Tecmo · 2003
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
53
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.66 | |
| B2 | Socioemocional | 0.23 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Fatal Frame II ofrece un fuerte desarrollo cognitivo a través de la resolución de puzzles, la navegación espacial de un complejo pueblo embrujado y la gestión estratégica de película limitada. El sistema de combate Camera Obscura exige precisión en el tiempo, coordinación mano-ojo y reconocimiento de patrones mientras los jugadores deben enmarcar y capturar fantasmas que se mueven rápidamente. La memoria y la atención se ejercitan intensamente a través de narrativa ambiental que requiere que los jugadores reconstruyan la trágica historia del pueblo a partir de pistas dispersas. La exploración atmosférica recompensa la observación cuidadosa y el pensamiento crítico sobre cuándo enfrentar o evitar amenazas sobrenaturales.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Como un juego tradicional de survival horror de un solo jugador de 2003, Fatal Frame II tiene mecánicas de explotación modernas mínimas—sin microtransacciones, cajas de botín o sistemas de presión social. El riesgo principal es contenido de horror inapropiado para la edad: elementos de miedo intenso incluyendo sustos repentinos, imágenes perturbadoras de espíritus torturados y temas de horror psicológico alrededor de la muerte y el sacrificio. La clasificación M está justificada. Algunas ubicaciones de puntos de guardado pueden crear barreras leves de pausa durante secuencias tensas. La dificultad del juego puede ser punitiva, potencialmente causando frustración, pero esto es intrínseco al género survival horror en lugar de diseño manipulador.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 1.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.