Comparar este juego
Fate / Grand Order

Reseña · Aventura · Android · iOS

Fate / Grand Order

Revisado: 30 abr 2026

Android · iOS

Aniplex · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 30
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

30

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Fate/Grand Order fomenta el pensamiento estratégico a través de su sistema de batalla de cartas de comando y la composición de equipos. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de pensamiento crítico al analizar las debilidades de los enemigos y optimizar su equipo para diferentes desafíos. La extensa narrativa también promueve la comprensión lectora y el compromiso con tramas complejas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.67
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego utiliza fuertes mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y bucles de juego infinitos, lo que puede fomentar el juego excesivo. Si bien no hay riesgos monetarios directos, el flujo constante de notificaciones y el compromiso creciente con los eventos pueden llevar a una inversión de tiempo considerable. También existe el riesgo de comparación social a través de la adquisición de personajes y la fuerza del equipo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.67
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fate / Grand Order es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fate / Grand Order una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Fate / Grand Order?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Fate / Grand Order, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fate / Grand Order?

Nuestra recomendación de sesión para Fate / Grand Order es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fate / Grand Order?

El juego utiliza fuertes mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y bucles de juego infinitos, lo que puede fomentar el juego excesivo. Si bien no hay riesgos monetarios directos, el flujo constante de notificaciones y el compromiso creciente con los eventos pueden llevar a una inversión de tiempo considerable. También existe el riesgo de comp