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F.E.A.R. Perseus Mandate

Reseña · Acción · PC

F.E.A.R. Perseus Mandate

Revisado: 03 may 2026

PC

TimeGate Studios · 2007

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

F.E.A.R. Perseus Mandate ofrece un fuerte compromiso cognitivo a través de la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico en encuentros de combate. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores involucrados, requiriéndoles aprender y transferir habilidades a nuevas situaciones. También proporciona un excelente desarrollo de habilidades motoras a través de las intensas demandas de coordinación mano-ojo y tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en F.E.A.R. Perseus Mandate están relacionados con el contenido, específicamente altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos significativos de miedo/horror. El juego presenta violencia contra objetivos indefensos, intensificando la preocupación. Si bien la monetización y los riesgos sociales son mínimos debido a su naturaleza para un solo jugador y sin conexión, el combate intenso y los temas de horror pueden no ser adecuados para jugadores más jóvenes o sensibles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿F.E.A.R. Perseus Mandate es seguro para niños?

Ludograph otorga a F.E.A.R. Perseus Mandate una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado F.E.A.R. Perseus Mandate?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para F.E.A.R. Perseus Mandate, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a F.E.A.R. Perseus Mandate?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para F.E.A.R. Perseus Mandate: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de F.E.A.R. Perseus Mandate?

Los riesgos principales en F.E.A.R. Perseus Mandate están relacionados con el contenido, específicamente altos niveles de violencia, lenguaje fuerte y elementos significativos de miedo/horror. El juego presenta violencia contra objetivos indefensos, intensificando la preocupación. Si bien la monetización y los riesgos sociales son mínimos debido a su naturaleza para un solo jugador y sin conexión,