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FIFA 13
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Wii U · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC · iOS
Electronic Arts Canada · 2012
LumiScore
59/100
Good
FIFA 13 es una simulación deportiva que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de la gestión de equipos y la jugabilidad, con riesgos leves de comparación social.
Bundled online — know the live-service layer
Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.
Desarrollo (BDS)
43
Riesgo (RIS)
7
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.44 | |
| B2 | Social-emotional | 0.37 | |
| B3 | Motor | 0.50 | |
El Modo Carrera de FIFA 13 ofrece una jugabilidad atractiva que puede mejorar el pensamiento estratégico, la coordinación mano-ojo y las habilidades para resolver problemas. Los jugadores gestionan un club de fútbol, tomando decisiones sobre traspasos, tácticas y desarrollo de jugadores. El juego también puede fomentar el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación cuando se juega con amigos localmente. El juego proporciona una sensación de logro a través del progreso de la temporada y la victoria de trofeos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.07 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Los riesgos principales en el Modo Carrera de FIFA 13 están relacionados con la posible toxicidad competitiva en el multijugador local y una leve comparación social a medida que los jugadores se esfuerzan por construir el mejor equipo o lograr el mayor éxito. Si bien el juego en sí no tiene monetización directa, la presencia del modo Ultimate Team (no calificado aquí) dentro del mismo título puede generar confusión y exponer a los jugadores a mecanismos de monetización si no es gestionado por los padres. El juego contiene violencia de dibujos animados leve en forma de entradas y faltas.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.