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FIFA 14

Reseña · Deportes · Android · PS Vita · PlayStation 4

FIFA 14

Revisado: 16 may 2026

Android · PS Vita · PlayStation 4 · PSP · PlayStation 3 · PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii · Nintendo 3DS · Nintendo Switch · PC · iOS · Xbox One

Electronic Arts Canada · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 52
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Pack en línea: conoce la capa live-service

Career Mode and Player Career are fully offline with no spending pressure — an excellent football management and player development experience. Ultimate Team (FUT) is a separate mode using FIFA/FC Points (real money) and card packs with heavy FOMO and seasonal spending pressure targeted at children. To keep the experience family-friendly, play Career Mode only and disable Ultimate Team purchases through EA's parental controls or your console's spending limits.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

52

Límite diario

30min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.40

El Modo Carrera de FIFA 14 ofrece oportunidades para el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de la gestión de un equipo o un jugador de fútbol. Los jugadores deben tomar decisiones tácticas, gestionar las finanzas del equipo y desarrollar jugadores, fomentando una sensación de logro y planificación a largo plazo. El juego también proporciona un entorno seguro para experimentar el juego competitivo y desarrollar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción durante los partidos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien el Modo Carrera en sí mismo tiene un riesgo relativamente bajo, el modo Ultimate Team incluido (no calificado aquí) presenta riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización. Para el Modo Carrera, los riesgos potenciales son mínimos, principalmente relacionados con la interacción social limitada (aunque existe el juego en línea, no es el enfoque de esta reseña) y el tiempo que requiere la progresión de la carrera. No hay riesgos de contenido significativos en el Modo Carrera.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~35 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿FIFA 14 es seguro para niños?

Ludograph otorga a FIFA 14 una calificación de 47/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FIFA 14?

Nuestra recomendación de sesión para FIFA 14 es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de FIFA 14?

Si bien el Modo Carrera en sí mismo tiene un riesgo relativamente bajo, el modo Ultimate Team incluido (no calificado aquí) presenta riesgos significativos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización. Para el Modo Carrera, los riesgos potenciales son mínimos, principalmente relacionados con la interacción social limitada (aunque existe el juego en línea, no es el enfoq