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FIFA 20

Reseña · Deportes · Nintendo Switch · Xbox One · PC

FIFA 20

Revisado: 20 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Electronic Arts Canada · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 56
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

56

Límite diario

30min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.75

FIFA 20 ofrece una jugabilidad atractiva que desarrolla el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo. Sus modos cooperativos fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el modo VOLTA FOOTBALL proporciona una experiencia fresca y auténtica de fútbol callejero.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.80
R2Monetización
0.67
R3Riesgo social
0.61

El modo FIFA Ultimate Team (FUT) incorpora una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO, lo que puede llevar a un compromiso excesivo. El entorno competitivo en línea y los aspectos de comparación social de FUT también plantean riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-100 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿FIFA 20 es seguro para niños?

Ludograph otorga a FIFA 20 una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado FIFA 20?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para FIFA 20, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a FIFA 20?

Nuestra recomendación de sesión para FIFA 20 es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de FIFA 20?

El modo FIFA Ultimate Team (FUT) incorpora una manipulación significativa de la dopamina a través de recompensas variables, mecánicas de racha y eventos FOMO, lo que puede llevar a un compromiso excesivo. El entorno competitivo en línea y los aspectos de comparación social de FUT también plantean riesgos sociales.