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Fighters Club

Reseña · Acción · PC · Android · iOS

Fighters Club

Revisado: 01 may 2026

PC · Android · iOS

WildLabs · 2011

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Fighters Club es un juego de acción competitivo que puede mejorar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero su entorno competitivo y las apuestas pueden fomentar la toxicidad.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 49
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

49

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Fighters Club ofrece una jugabilidad competitiva intensa que puede mejorar la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico. Los jugadores pueden desarrollar y personalizar a sus luchadores, fomentando un sentido de progresión y logro personal al dominar estilos de artes marciales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.38
R3Riesgo social
0.50

El entorno competitivo 'sin reglas' y 'brutal' del juego, combinado con las mecánicas de apuestas, puede fomentar una alta toxicidad competitiva y vincular la autoestima de un jugador a la victoria, lo que podría conducir a angustia emocional. El modelo de suscripción, que ofrece '50% más de progreso en el juego', crea una dinámica de pagar para ganar y presión para un compromiso continuo, con penalizaciones por las pausas. El diseño del juego incorpora varias tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables y aversión a la pérdida, lo que puede contribuir a patrones de juego adictivos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: ~14 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fighters Club es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fighters Club una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Fighters Club?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Fighters Club, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fighters Club?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Fighters Club: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fighters Club?

El entorno competitivo 'sin reglas' y 'brutal' del juego, combinado con las mecánicas de apuestas, puede fomentar una alta toxicidad competitiva y vincular la autoestima de un jugador a la victoria, lo que podría conducir a angustia emocional. El modelo de suscripción, que ofrece '50% más de progreso en el juego', crea una dinámica de pagar para ganar y presión para un compromiso continuo, con pen