LumiKin
13+

Figure Fantasy

KOMOE TECHNOLOGY|2021RPGCard

LumiScore

25

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Hasta90min/día

Crecimiento

15/100

Limitado

Valor de Crecimiento

Riesgo

30/100

MODERADO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Monitor your child's engagement with the 'Blind Box' mechanic and the overall time spent playing due to the idle nature of the game, which can encourage frequent checking for rewards.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Pensamiento Estratégico3/5
Resolución de Problemas2/5
Pensamiento Crítico2/5
Memoria y Atención2/5
Conciencia Espacial1/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
26
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
0
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)15/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Figure Fantasy offers some strategic thinking through its 3x3 grid combat system and team composition. The collection aspect can also engage players in a mild form of problem-solving to acquire desired figurines.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.ALTO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

The game heavily utilizes dopamine manipulation tactics such as variable rewards through 'Blind Boxes' and infinite play loops with constant resource generation. This can lead to addictive play patterns and a feeling of needing to constantly check the game for new rewards. While currently there are no microtransactions, the 'Blind Box' mechanic sets a precedent for potential future monetization that could be exploitative.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

15/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

30/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.