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Figure Fantasy

Reseña · Rol · iOS

Figure Fantasy

Revisado: 13 may 2026

iOS

KOMOE TECHNOLOGY · 2021

Calificación Ludograph

E

Evitar

25 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 15 · R 30
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

15

Riesgo (RIS)

30

Límite diario

90min

Clasificación por edad

9+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Figure Fantasy ofrece algo de pensamiento estratégico a través de su sistema de combate de cuadrícula 3x3 y la composición del equipo. El aspecto de colección también puede involucrar a los jugadores en una forma leve de resolución de problemas para adquirir las figuritas deseadas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.67
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables a través de 'Blind Boxes' y bucles de juego infinitos con generación constante de recursos. Esto puede llevar a patrones de juego adictivos y a la sensación de necesitar revisar constantemente el juego para obtener nuevas recompensas. Aunque actualmente no hay microtransacciones, la mecánica de 'Blind Box' sienta un precedente para una posible monetización futura que podría ser explotadora.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Figure Fantasy es seguro para niños?

Ludograph otorga a Figure Fantasy una calificación de 25/100, recomendado a partir de los 9 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Figure Fantasy?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 9 años para Figure Fantasy, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Figure Fantasy?

Nuestra recomendación de sesión para Figure Fantasy es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Figure Fantasy?

El juego utiliza en gran medida tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables a través de 'Blind Boxes' y bucles de juego infinitos con generación constante de recursos. Esto puede llevar a patrones de juego adictivos y a la sensación de necesitar revisar constantemente el juego para obtener nuevas recompensas. Aunque actualmente no hay microtransacciones, la mecánica