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Final Fight: DblImpact

Reseña · Lucha · Xbox 360

Final Fight: DblImpact

Revisado: 28 may 2026

Xbox 360

Proper Games · 2010

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Final Fight: Double Impact ofrece un combate atractivo que puede mejorar la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. Jugar con un amigo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, aunque la narrativa es mínima.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia estilizada frecuente, típica del género de lucha. No hay riesgos significativos de monetización o sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Final Fight: DblImpact es seguro para niños?

Ludograph otorga a Final Fight: DblImpact una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Final Fight: DblImpact?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Final Fight: DblImpact, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Final Fight: DblImpact?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Final Fight: DblImpact: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Final Fight: DblImpact?

El juego presenta violencia estilizada frecuente, típica del género de lucha. No hay riesgos significativos de monetización o sociales.