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Find The Gap

Reseña · Estrategia · PC

Find The Gap

Revisado: 09 may 2026

PC

moonscape153 · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Find The Gap es un juego de estrategia por turnos que desarrolla habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.05

Find The Gap es un juego estratégico por turnos que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y crítico, y la adaptación a desafíos. Los jugadores deben planificar secuencias de acciones, adaptarse a las defensas del oponente y gestionar mecánicas de juego complejas, fomentando así sólidas habilidades analíticas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Al ser una experiencia para un solo jugador contra una IA, evita presiones sociales, explotación por monetización y tácticas de ingeniería de bucles de compulsión. El contenido implica combate abstracto, lo que representa un riesgo de violencia muy bajo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Find The Gap es seguro para niños?

Ludograph otorga a Find The Gap una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Find The Gap?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Find The Gap, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Find The Gap?

Nuestra recomendación de sesión para Find The Gap es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Find The Gap?

El juego presenta riesgos mínimos. Al ser una experiencia para un solo jugador contra una IA, evita presiones sociales, explotación por monetización y tácticas de ingeniería de bucles de compulsión. El contenido implica combate abstracto, lo que representa un riesgo de violencia muy bajo.