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Fire Emblem Fates: Conquest

Reseña · Rol · Nintendo 3DS

Fire Emblem Fates: Conquest

Revisado: 01 may 2026

Nintendo 3DS

Intelligent Systems · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 16
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

16

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.15

Fire Emblem Fates: Conquest es un RPG estratégico por turnos que desafía a los jugadores a tomar decisiones tácticas complejas y a gestionar relaciones con un diverso elenco de personajes. Fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la estrategia adaptativa, ya que los jugadores deben considerar las fortalezas y debilidades de las unidades, el posicionamiento en el campo de batalla y las bonificaciones de apoyo. La narrativa del juego explora temas como la familia, la lealtad y las decisiones difíciles, promoviendo el compromiso emocional y el razonamiento ético. Construir relaciones con los aliados es una mecánica central, fomentando la comprensión de la dinámica social y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.22

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, el juego tiene algunos riesgos sociales leves a través de las funciones de StreetPass y el potencial de comparación social en cuanto a logros dentro del juego. La presión de monetización es baja, principalmente gira en torno a la compra de rutas de historia alternativas. El contenido incluye violencia fantástica moderada y algunos temas sugerentes, pero estos generalmente no son gráficos ni explícitos. La ingeniería de bucles de compulsión está presente a través de recompensas variables y un compromiso creciente con la historia y la progresión de los personajes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-13 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fire Emblem Fates: Conquest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fire Emblem Fates: Conquest una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Fire Emblem Fates: Conquest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Fire Emblem Fates: Conquest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fire Emblem Fates: Conquest?

Nuestra recomendación de sesión para Fire Emblem Fates: Conquest es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fire Emblem Fates: Conquest?

Aunque es principalmente una experiencia para un solo jugador, el juego tiene algunos riesgos sociales leves a través de las funciones de StreetPass y el potencial de comparación social en cuanto a logros dentro del juego. La presión de monetización es baja, principalmente gira en torno a la compra de rutas de historia alternativas. El contenido incluye violencia fantástica moderada y algunos tema