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Fireburst

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Fireburst

Revisado: 04 may 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

IndiePub · 2012

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.65

Fireburst ofrece carreras arcade de ritmo rápido que pueden mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los jugadores necesitan elaborar estrategias sobre cuándo usar sus habilidades 'Fireboost' y navegar por las pistas de manera efectiva, promoviendo la conciencia espacial y la resolución de problemas. El juego también proporciona una sensación de logro al desbloquear nuevos vehículos y obras de arte.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los principales riesgos del juego provienen de su contenido. El combate vehicular frecuente e intenso, donde los oponentes son 'expulsados de la carretera' y 'convertidos en una pira de partes', se trivializa a través de una presentación arcade y personajes sarcásticos. Esto podría insensibilizar a los jugadores a la violencia. La naturaleza competitiva del juego, especialmente en el modo multijugador en línea, podría fomentar la toxicidad competitiva, y el uso de 'burlas que pellizcan los nervios' de los personajes podría exponer a los jugadores a interacciones sociales negativas leves. Si bien el juego no presenta microtransacciones, el énfasis en destruir oponentes y el tono 'sarcástico' de los personajes podría ser una preocupación para algunos padres.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fireburst es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fireburst una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Fireburst?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Fireburst, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fireburst?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Fireburst: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fireburst?

Los principales riesgos del juego provienen de su contenido. El combate vehicular frecuente e intenso, donde los oponentes son 'expulsados de la carretera' y 'convertidos en una pira de partes', se trivializa a través de una presentación arcade y personajes sarcásticos. Esto podría insensibilizar a los jugadores a la violencia. La naturaleza competitiva del juego, especialmente en el modo multijug