
Reseña · Acción · PC
Firefall
Revisado: 15 may 2026
PC
Red 5 Studios · 2014
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
65
Riesgo (RIS)
52
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.67 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Firefall ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su jugabilidad estratégica, requiriendo que los jugadores resuelvan problemas, piensen críticamente y se adapten a un mundo en constante cambio. La profunda narrativa y las amplias opciones de personalización fomentan la creatividad y la transferencia de aprendizaje. Como un juego multijugador masivo en línea (MMO), promueve fuertemente el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva, ya que los jugadores deben cooperar para recuperar la Tierra. La mecánica de disparos basada en habilidades también proporciona un excelente desarrollo para la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.57 | |
| R2 | Monetización | 0.50 | |
| R3 | Riesgo social | 0.44 | |
El modelo de juego gratuito, combinado con microtransacciones y extensos sistemas de progresión, introduce riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización. El juego utiliza recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente para fomentar una participación continua, lo que potencialmente dificulta el desapego. Existe un alto potencial de mecánicas de "pagar para ganar" y ocultamiento de divisas, lo que presiona a los jugadores a gastar. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva en PvP, la comparación social y la obligación social dentro del entorno MMO. En cuanto al contenido, el juego presenta una violencia considerable inherente a su género de disparos.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-30 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.