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Firefall

Reseña · Acción · PC

Firefall

Revisado: 15 may 2026

PC

Red 5 Studios · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 65 · R 52
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

65

Riesgo (RIS)

52

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.65

Firefall ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su jugabilidad estratégica, requiriendo que los jugadores resuelvan problemas, piensen críticamente y se adapten a un mundo en constante cambio. La profunda narrativa y las amplias opciones de personalización fomentan la creatividad y la transferencia de aprendizaje. Como un juego multijugador masivo en línea (MMO), promueve fuertemente el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva, ya que los jugadores deben cooperar para recuperar la Tierra. La mecánica de disparos basada en habilidades también proporciona un excelente desarrollo para la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.44

El modelo de juego gratuito, combinado con microtransacciones y extensos sistemas de progresión, introduce riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización. El juego utiliza recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente para fomentar una participación continua, lo que potencialmente dificulta el desapego. Existe un alto potencial de mecánicas de "pagar para ganar" y ocultamiento de divisas, lo que presiona a los jugadores a gastar. Los riesgos sociales incluyen la toxicidad competitiva en PvP, la comparación social y la obligación social dentro del entorno MMO. En cuanto al contenido, el juego presenta una violencia considerable inherente a su género de disparos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-30 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Firefall es seguro para niños?

Ludograph otorga a Firefall una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Firefall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Firefall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Firefall?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Firefall: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Firefall?

El modelo de juego gratuito, combinado con microtransacciones y extensos sistemas de progresión, introduce riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión y la monetización. El juego utiliza recompensas variables, bucles de juego infinitos y un compromiso creciente para fomentar una participación continua, lo que potencialmente dificulta el desapego. Existe un alto potencia