LumiKin

FIRST HERO

Webzen|2019StrategySportsCard

LumiScore

30

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Hasta15min/día

Crecimiento

38/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

75/100

ALTO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: $0–$50/mo

Consejo experto para padres

Monitor your child's engagement with in-game purchases and competitive aspects. Encourage balanced play and discussion about responsible spending and healthy social interactions. Be aware of the game's use of psychological design elements that encourage continuous play and spending.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Pensamiento Estratégico5/5
Resolución de Problemas3/5
Pensamiento Crítico3/5
Memoria y Atención3/5
Lectura y Lenguaje3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
56
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
27
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)38/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

First Hero offers strategic gameplay focused on resource management, tactical combat, and alliance building. It encourages critical thinking and planning through hero skill utilization and unit deployment. Players can engage in global communication, fostering teamwork and cultural exchange.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.ALTO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.MODERADO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.ALTO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

The game heavily relies on dopamine manipulation techniques, such as variable rewards, streak mechanics, and fear of missing out (FOMO) events, to encourage continuous engagement and spending. Monetization practices include pay-to-win elements, currency obfuscation, and social spending pressures. The competitive environment and social comparison aspects could lead to toxic interactions and impact self-worth. Privacy risks exist due to global communication and data collection. The game lacks natural stopping points and penalizes breaks, potentially leading to excessive play.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.