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Fishalot

Review · Simulación · iOS

Fishalot

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS

Playfiber · 2017

LumiScore

44/100

Caution

Fishalot es un juego de simulación donde los jugadores usan el pensamiento estratégico y la resolución de problemas para pescar, pero utiliza recompensas variables que pueden fomentar el juego prolongado.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

60min

Clasificación por edad

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.15

Fishalot ofrece una jugabilidad atractiva con elementos estratégicos como mejoras de equipo, selección de cebos e investigación de peces. Promueve la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores trabajan para convertirse en el 'mejor pescador' y completar misiones. El juego proporciona una sensación de logro al recolectar más de 300 peces únicos y explorar diversos entornos 3D.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.53
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.33

El juego incorpora mecánicas de manipulación de dopamina, como recompensas variables de 'cajas' y 'misiones diarias y semanales' con tiempo limitado, que pueden fomentar el juego prolongado. Las clasificaciones globales y los logros pueden fomentar la comparación social y una leve presión competitiva. Aunque es gratuito y sin monetización directa, el diseño tiene como objetivo maximizar el engagement a través de una progresión continua y bucles de recompensa.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fishalot es seguro para niños?

LumiKin otorga a Fishalot un LumiScore de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fishalot?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Fishalot es Up to 1 hour/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fishalot?

El juego incorpora mecánicas de manipulación de dopamina, como recompensas variables de 'cajas' y 'misiones diarias y semanales' con tiempo limitado, que pueden fomentar el juego prolongado. Las clasificaciones globales y los logros pueden fomentar la comparación social y una leve presión competitiva. Aunque es gratuito y sin monetización directa, el diseño tiene como objetivo maximizar el engagem