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Fishalot

Reseña · Simulación · iOS

Fishalot

Revisado: 01 may 2026

iOS

Playfiber · 2017

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Fishalot es un juego de simulación donde los jugadores usan el pensamiento estratégico y la resolución de problemas para pescar, pero utiliza recompensas variables que pueden fomentar el juego prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 32
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

60min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.15

Fishalot ofrece una jugabilidad atractiva con elementos estratégicos como mejoras de equipo, selección de cebos e investigación de peces. Promueve la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores trabajan para convertirse en el 'mejor pescador' y completar misiones. El juego proporciona una sensación de logro al recolectar más de 300 peces únicos y explorar diversos entornos 3D.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.53
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El juego incorpora mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de 'cajas' y 'misiones diarias y semanales' con tiempo limitado, que pueden fomentar el juego prolongado. Las clasificaciones globales y los logros pueden fomentar la comparación social y una leve presión competitiva. Aunque es gratuito y sin monetización directa, el diseño tiene como objetivo maximizar el engagement a través de una progresión continua y bucles de recompensa.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Fishalot es seguro para niños?

Ludograph otorga a Fishalot una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Fishalot?

Nuestra recomendación de sesión para Fishalot es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Fishalot?

El juego incorpora mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de 'cajas' y 'misiones diarias y semanales' con tiempo limitado, que pueden fomentar el juego prolongado. Las clasificaciones globales y los logros pueden fomentar la comparación social y una leve presión competitiva. Aunque es gratuito y sin monetización directa, el diseño tiene como objetivo maximizar