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Five Nights at Freddy's 3

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Xbox One · iOS

Five Nights at Freddy's 3

Revisado: 02 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · iOS · PC · PlayStation 4 · Android

Scott Cawthon · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Five Nights at Freddy's 3 ofrece una experiencia tensa y atractiva que desafía la memoria y el tiempo de reacción de los jugadores. Sobrevivir cada noche requiere una observación cuidadosa y el uso estratégico de recursos limitados, fomentando el pensamiento crítico bajo presión. El juego también mejora la conciencia espacial a medida que los jugadores administran múltiples transmisiones de cámaras y señales de audio para rastrear a los animatrónicos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los principales riesgos en Five Nights at Freddy's 3 provienen de sus intensos elementos de terror, que pueden ser muy aterradores y estresantes, particularmente para los jugadores más jóvenes. La dependencia del juego de los sustos repentinos y una sensación generalizada de temor podría provocar ansiedad o trastornos del sueño. No hay riesgos sociales o de monetización debido a su diseño de un solo jugador y sin microtransacciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Five Nights at Freddy's 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Five Nights at Freddy's 3 una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Five Nights at Freddy's 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Five Nights at Freddy's 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Five Nights at Freddy's 3?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Five Nights at Freddy's 3: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Five Nights at Freddy's 3?

Los principales riesgos en Five Nights at Freddy's 3 provienen de sus intensos elementos de terror, que pueden ser muy aterradores y estresantes, particularmente para los jugadores más jóvenes. La dependencia del juego de los sustos repentinos y una sensación generalizada de temor podría provocar ansiedad o trastornos del sueño. No hay riesgos sociales o de monetización debido a su diseño de un so