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Flat Eye

Reseña · Simulación · macOS · PC

Flat Eye

Revisado: 02 may 2026

macOS · PC

Monkey Moon · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.10

Flat Eye ofrece una experiencia de simulación que invita a la reflexión, fomentando el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y el razonamiento ético mientras los jugadores administran una gasolinera de alta tecnología y lidian con las implicaciones de la tecnología avanzada. Promueve la creatividad en el desarrollo de estaciones y ofrece narrativas atractivas con personajes diversos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Si bien no es directamente violento, el juego explora temas maduros y humor negro relacionados con el impacto de la tecnología en la humanidad, lo que puede ser inquietante para jugadores más jóvenes. El juego contiene lenguaje suave y referencias a conceptos potencialmente perturbadores (por ejemplo, venta de órganos, modificación de la memoria). La narrativa del juego puede implicar decisiones éticamente desafiantes, lo que podría ser complejo para algunos jugadores. Los riesgos de privacidad están implícitamente presentes debido a la naturaleza de la tecnología avanzada y la supervisión corporativa en el mundo del juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Flat Eye es seguro para niños?

Ludograph otorga a Flat Eye una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Flat Eye?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Flat Eye, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Flat Eye?

Nuestra recomendación de sesión para Flat Eye es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Flat Eye?

Si bien no es directamente violento, el juego explora temas maduros y humor negro relacionados con el impacto de la tecnología en la humanidad, lo que puede ser inquietante para jugadores más jóvenes. El juego contiene lenguaje suave y referencias a conceptos potencialmente perturbadores (por ejemplo, venta de órganos, modificación de la memoria). La narrativa del juego puede implicar decisiones é